Überspringt den Rest des aktuellen Durchlaufs einer Schleifenanweisung und beginnt einen neuen.
Continue , LoopLabel
Continue ist dem Verhalten nach das gleiche wie, als würde das Skript die geschweifte Endklammer einer Schleife erreichen:
Break und Continue sind besser geeignet als Goto, weil sie in der Regel die Übersichtlichkeit und Wartbarkeit eines Skripts erhöhen.
Break, Loop, Until, While-Schleife, For-Schleife, Blöcke, Label
Zeigt 5 Mitteilungsfenster an, eines für jede Zahl von 6 bis 10. Die Continue-Anweisung in den ersten 5 Durchläufen bewirkt, dass die MsgBox-Zeile darunter übersprungen wird.
Loop, 10 { if (A_Index <= 5) continue MsgBox %A_Index% }
Überspringt von einer inneren Schleife heraus den Durchlauf der äußeren Schleife.
outer: Loop 3 { x := A_Index Loop 3 { if (x*A_Index = 4) continue outer ; Äquivalent zu continue 2 oder goto continue_outer. MsgBox %x%,%A_Index% } continue_outer: ; Für goto. ErrorLevel:=ErrorLevel ; Vor Revision 57 konnten Label nicht auf das Ende eines Blocks verweisen. }