Überspringt den Rest der aktuellen Wiederholung einer Schleifenanweisung und beginnt eine neue.
Continue , LoopLabel
Continue ist dem Verhalten nach das gleiche wie, als würde das Skript die geschweifte Endklammer einer Schleife erreichen:
Es ist ratsam, Break und Continue anstelle von Goto zu verwenden, da sie in der Regel die Lesbarkeit und Wartbarkeit eines Skripts verbessern.
Break, Loop, Until, While-Schleife, For-Schleife, Blöcke, Labels
Zeigt 5 Mitteilungsfenster an, eines für jede Zahl von 6 bis 10. Die Continue-Anweisung in den ersten 5 Wiederholungen bewirkt, dass die MsgBox-Zeile darunter übersprungen wird.
Loop, 10 { if (A_Index <= 5) continue MsgBox %A_Index% }
Überspringt von einer inneren Schleife heraus den Durchlauf der äußeren Schleife.
outer: Loop 3 { x := A_Index Loop 3 { if (x*A_Index = 4) continue outer ; Äquivalent zu continue 2 oder goto continue_outer. MsgBox %x%,%A_Index% } continue_outer: ; Für goto. ErrorLevel:=ErrorLevel ; Vor Revision 57 konnten Labels nicht auf das Ende eines Blocks verweisen. }