class File extends Object
Bietet eine Schnittstelle für die Datei-Ein-/Ausgabe, z.B. das Lesen oder Schreiben von Text oder das Abrufen seiner Länge. FileOpen gibt ein Objekt dieses Typs zurück.
"FileObj" wird hier stellvertretend für ein beliebiges File-Objekt verwendet, da "File" die Klasse selbst ist.
Zusätzlich zu den von Object geerbten Methoden und Eigenschaften haben File-Objekte die folgenden vordefinierten Methoden und Eigenschaften.
Liest eine Zeichenkette aus der Datei und rückt den Dateizeiger vor.
Zkette := FileObj.Read(ZeichenAnzahl)
Typ: Integer
Wenn weggelassen, wird der Rest der Datei gelesen und als einzelne Zeichenkette zurückgegeben. Andernfalls geben Sie die maximale Anzahl der zu lesenden Zeichen an. Wenn das File-Objekt von einem Handle erzeugt wurde, das auf ein nicht-suchendes Device wie Konsolenpuffer oder Pipe verweist, kann das Weglassen dieses Parameters dazu führen, dass die Methode fehlschlägt oder nur die aktuell verfügbaren Daten zurückgibt.
Typ: Zeichenkette
Diese Methode gibt die gelesene Zeichenkette zurück.
Schreibt eine Zeichenkette in die Datei und rückt den Dateizeiger vor.
ByesGeschrieben := FileObj.Write(Zkette)
Typ: Zeichenkette
Die zu schreibende Zeichenkette.
Typ: Integer
Diese Methode gibt die Anzahl der geschriebenen Bytes (nicht Zeichen) zurück.
Liest eine Textzeile aus der Datei und rückt den Dateizeiger vor.
TextZeile := FileObj.ReadLine()
Typ: Zeichenkette
Diese Methode gibt eine Textzeile ohne Zeilenende zurück.
Es können Zeilen mit einer Länge von bis zu 65534 Zeichen gelesen werden. Wenn eine Zeile diese Länge überschreitet, wird der Rest der Zeile durch nachfolgende Aufrufe dieser Methode zurückgegeben.
Schreibt eine Textzeile in die Datei und rückt den Dateizeiger vor.
ByesGeschrieben := FileObj.WriteLine(Zkette)
Typ: Zeichenkette
Wenn leer oder weggelassen, wird eine leere Zeile geschrieben. Andernfalls geben Sie die zu schreibende Zeichenkette an, die immer mit `n
oder `r`n
endet, abhängig von den Zeilenumbruch-Flags, die zum Öffnen der Datei verwendet wurden.
Typ: Integer
Diese Methode gibt die Anzahl der geschriebenen Bytes (nicht Zeichen) zurück.
Liest eine Zahl aus der Datei und rückt den Dateizeiger vor.
Zahl := FileObj.ReadZahlTyp()
ZahlTyp ist entweder UInt, Int, Int64, Short, UShort, Char, UChar, Double oder Float. Diese Typnamen haben die gleiche Bedeutung wie bei DllCall.
Typ: Integer, Float oder Zeichenkette (leer)
Bei Erfolg gibt diese Methode eine Zahl zurück. Bei Misserfolg gibt sie eine leere Zeichenkette zurück.
Wenn die Anzahl der gelesenen Bytes ungleich 0, aber kleiner als die Größe von ZahlTyp ist, werden die fehlenden Bytes als 0 vermutet.
Schreibt eine Zahl in die Datei und rückt den Dateizeiger vor.
ByesGeschrieben := FileObj.WriteZahlTyp(Zahl)
ZahlTyp ist entweder UInt, Int, Int64, Short, UShort, Char, UChar, Double oder Float. Diese Typnamen haben die gleiche Bedeutung wie bei DllCall.
Typ: Integer
Diese Methode gibt die Anzahl der geschriebenen Bytes zurück. Zum Beispiel gibt FileObj.WriteUInt(42)
bei Erfolg 4 zurück.
Liest rohe Binärdaten aus der Datei in den Speicher und rückt den Dateizeiger vor.
BytesGelesen := FileObj.RawRead(Puffer , Bytes)
Ein Buffer-ähnliches Objekt oder eine Speicheradresse, die die Daten empfängt.
Es wird empfohlen, ein Buffer zu verwenden. Wenn Bytes weggelassen wird, wird standardmäßig die Größe des Pufferspeichers verwendet. Es wird eine Ausnahme ausgelöst, wenn Bytes die Größe des Pufferspeichers überschreitet.
Wenn eine Speicheradresse übergeben wird, muss auch Bytes angegeben werden.
Typ: Integer
Die maximale Anzahl der Bytes, die gelesen werden sollen. Dies ist optional, wenn Puffer ein Objekt ist, andernfalls muss es angegeben werden.
Typ: Integer
Diese Methode gibt die Anzahl der gelesenen Bytes zurück.
Schreibt rohe Binärdaten in die Datei und rückt den Dateizeiger vor.
ByesGeschrieben := FileObj.RawWrite(Daten , Bytes)
Typ: Objekt, Zeichenkette oder Integer
Ein Buffer-ähnliches Objekt, eine Zeichenkette mit binären Daten oder eine Speicheradresse. Wenn ein Objekt oder eine Zeichenkette angegeben ist, ist Bytes optional und verwendet standardmäßig die Größe des Pufferspeichers oder der Zeichenkette. Andernfalls muss auch Bytes angegeben werden.
Typ: Integer
Die maximale Anzahl der Bytes, die geschrieben werden sollen. Dies ist optional, wenn Daten ein Objekt oder eine Zeichenkette ist, andernfalls muss es angegeben werden.
Typ: Integer
Diese Methode gibt die Anzahl der geschriebenen Bytes zurück.
Verschiebt den Dateizeiger.
Verschoben := FileObj.Seek(Distanz , Startpunkt)
Typ: Integer
Die Anzahl der Bytes, um die verschoben werden soll. Je kleiner der Wert, desto näher befindet sich der Dateizeiger am Anfang der Datei.
Typ: Integer
Wenn weggelassen, wird standardmäßig 2 verwendet, wenn Distanz negativ ist, andernfalls 0. Andernfalls geben Sie eine der folgenden Zahlen an, um den Startpunkt festzulegen, von dem aus der Dateizeiger verschoben werden soll.
Typ: Integer (boolesch)
Bei Erfolg gibt diese Methode 1 (true) zurück. Bei Misserfolg gibt sie 0 (false) zurück.
Diese Methode ist äquivalent zu FileObj.Pos := Distanz
, wenn Distanz nicht negativ ist und Startpunkt weggelassen wird oder 0 (SEEK_SET) ist.
Schließt die Datei, entleert alle Daten im Cache auf die Festplatte und hebt Freigabesperren auf.
FileObj.Close()
Obwohl die Datei beim Freigeben des Objekts automatisch geschlossen wird, ist es ratsam, die Datei so früh wie möglich zu schließen.
Ermittelt oder setzt die Position des Dateizeigers.
AktuellePos := FileObj.Pos
FileObj.Pos := NeuePos
AktuellePos und NeuePos sind ein Offset vom Anfang der Datei (in Bytes), wobei 0 das erste Byte ist. Wenn Daten in die Datei geschrieben oder aus ihr gelesen werden, verschiebt sich der Dateizeiger automatisch auf das nächste Byte hinter diesen Daten.
Diese Eigenschaft ist äquivalent zu FileObj.Seek(NeuePos)
.
Ermittelt oder setzt die Größe der Datei.
AktuelleGröße := FileObj.Length
FileObj.Length := NeueGröße
AktuelleGröße und NeueGröße sind die Größe der Datei in Bytes.
Diese Eigenschaft sollte nur mit einer echten Datei verwendet werden. Wenn das File-Objekt von einem Handle erzeugt wurde, das auf ein Pipe verweist, kann Length die Menge der Daten zurückgeben, die gerade im internen Pufferspeicher des Pipe verfügbar sind, aber dieses Verhalten ist nicht garantiert.
Ermittelt eine Zahl ungleich 0, wenn der Dateizeiger das Ende der Datei erreicht hat, andernfalls 0.
AmEndeDerDatei := FileObj.AtEOF
Diese Eigenschaft sollte nur mit einer echten Datei verwendet werden. Wenn das File-Objekt von einem Handle erzeugt wurde, das auf ein nicht-suchendes Device wie Konsolenpuffer oder Pipe verweist, kann der Rückgabewert bedeutungslos sein, da solche Devices logischerweise kein "End of File" haben.
Ermittelt oder setzt die Textkodierung des File-Objekts.
AktuelleKodierung := FileObj.Encoding
FileObj.Encoding := NeueKodierung
NeueKodierung kann ein numerischer Codepageidentifikator (siehe Microsoft Docs) oder eine der folgenden Zeichenketten sein.
AktuelleKodierung ist eine der folgenden Zeichenketten:
UTF-8
: Unicode UTF-8, äquivalent zu CP65001.UTF-16
: Unicode UTF-16 mit Little-Endian-Byte-Order, äquivalent zu CP1200.CPnnn
: Eine Codepage mit dem numerischen Identifikator nnn.AktuelleKodierung kann nie ein Wert mit dem Suffix -RAW
sein, unabhängig davon, wie die Datei geöffnet wurde oder ob sie eine Byte-Order-Markierung (BOM) enthält. NeueKodierung bewirkt nicht, dass eine BOM hinzugefügt oder entfernt wird, da eine BOM normalerweise beim Erstellen der Datei hinzugefügt wird.
Das Setzen von NeueKodierung auf UTF-8-RAW
oder UTF-16-RAW
ist erlaubt, aber das Suffix -RAW
wird ignoriert. Dies gilt nur für FileObj.Encoding
, nicht für FileOpen.
Gibt ein System-Datei-Handle zurück, das für DllCall verwendet werden kann. Siehe CreateFile.
Handle := FileObj.Handle
File-Objekte puffern intern Lese- und Schreibvorgänge. Daten, die in den internen Pufferspeicher des Objekts geschrieben wurden, werden auf die Festplatte übertragen, bevor das Handle zurückgegeben wird. Enthält der Pufferspeicher Daten, die aus einer Datei gelesen wurden, werden diese verworfen und der Dateizeiger auf die logische Position (widergespiegelt durch die Pos-Eigenschaft) zurückgesetzt.