Bestimmt, welche künstlichen Tastatur- oder Mausereignisse von Hotkeys und Hotstrings ignoriert werden.
#InputLevel Level
Wenn weggelassen, wird standardmäßig 0 verwendet. Andernfalls geben Sie einen Integer im Bereich von 0 bis 100 an.
Wenn diese Direktive im Skript nicht angegeben ist, verhält sie sich so, als wäre sie auf 0 gesetzt.
Eine Erklärung zur Nutzung von SendLevel und #InputLevel finden Sie unter SendLevel.
Diese Direktive ist positionsabhängig, d.h. sie beeinflusst nur Hotkeys und Hotstrings, die zwischen dieser und der nächsten #InputLevel-Direktive liegen. Hotkeys und Hotstrings ohne #InputLevel-Direktive werden standardmäßig auf Level 0 gesetzt.
[v1.1.23+]: Der Inputlevel eines Hotkeys kann auch mit dem Hotkey-Befehl gesetzt werden. Zum Beispiel: Hotkey, #z, meine_hotkey_sub, I1
Der Inputlevel eines Hotkeys oder eines nicht-automatisch-ersetzenden Hotstrings wird auch als Standard-Sendlevel für Tastendrücke oder Mausklicks verwendet, die von diesem Hotkey oder Hotstring erzeugt wurden. Da eine Tastatur- oder Maus-Neubelegung eigentlich ein Hotkey-Paar ist, kann mit #InputLevel die Möglichkeit geschaffen werden, mittels Neubelegungen andere Hotkeys auszulösen.
AutoHotkey-Versionen älter als [v1.1.06] verhalten sich so, als gelte standardmäßig #InputLevel 0
und SendLevel 0
.
#InputLevel kann wie alle anderen Direktiven nicht bedingt ausgeführt werden.
SendLevel, Hotkeys, Hotstrings
Bewirkt, dass der erste Hotkey *Numpad0::
den zweiten Hotkey ~LButton::
auslöst. Dies wäre nicht der Fall, wenn die #InputLevel-Direktiven weggelassen oder auskommentiert würden.
#InputLevel 1 ; SendEvent nutzen, damit die Hotkeys des Skripts ausgelöst werden können. *Numpad0::SendEvent {Blind}{Click Down} *Numpad0 up::SendEvent {Blind}{Click Up} #InputLevel 0 ; Dieser Hotkey kann sowohl durch Numpad0 als auch durch LButton ausgelöst werden: ~LButton::MsgBox Geklickt